大家周末好,我是X博士。
【热游情报】将由“新游动态”“全球热门”两个部分组成。
一句两句无法说清楚,还是跟X博士一起这周有哪些热点资讯吧。
【新游动态】
划重点:年度最大诈骗画饼MMO网游?《昆法尔》二测上线
7月10日,号称史上最大地图MMORPG开放世界网游《昆法尔》二测上线。
由于开发商的失误操作,使得本该是定向发激活码邀请玩家参与测试的宣发,变成了Steam商店页面上的“立刻畅玩”。这导致一批没有激活码的吃瓜群众在下载完毕后,发现自己没有资格进入游戏,愤怒地指责开放商在“诈骗玩家”。
另外,由于游戏前期宣传“史上最大地图”、“自由度超高”、“新一代MMO网游”的关系,让很多玩家带着高期待购买激活码付费试玩,可结果本测的自由度仅限于玩家可以学习大部分职业技能,却打击感贼稀烂,而大地图玩法也只有枯燥的跑商贸易,令很多人都大失所望。
只不过,毕竟游戏处于二测阶段,打击感差、自由度一般这些东西都能改,加上地图确实很大,玩家即便是通过跑商也能赚取足够多的资源,如果你当成剑与魔法旅游模拟器来玩,还是相当不错的。
总之,现在这游戏与其说是新一代MMO网游,还不如说是上古世纪PLUS版。
划重点:真的很无聊吗?《绝区零》前5天全球预估流水超6亿
7月11日,应用数据平台AppMagic公布了米哈游新作《绝区零》在上线的前5天的移动端流水情况,成功吸金2460万美元,超过了《原神》与《崩坏:星穹铁道》在过去一周的流水总和。
考虑到该数据不涵盖中国大陆市场的移动端流水,全球**S5平台的收益,所以如果按照**、主机:移动端1:1,中国大陆iOS:安卓渠道1:1.5计算的话,《绝区零》前五天全球总流水预估超6亿!
考虑到游戏公测首日,《绝区零》曾因“无聊”话题登上热搜,所以不少玩家都有点迷惑凭啥这游戏的流水这么高。
有海外分析师在统计了游戏出货池子发现,与其他米家游戏相比,尽管S级角色掉率都一样,但《绝区零》的A级角色和武器卡掉率明显更高一些,即更容易让人实现配队,让玩家更有兴趣去氪金抽卡。
另外,随着游戏等级的提升,不同角色的打法套路也被玩家挖掘出来,逐渐平息了“这是一款三个角色AAA的3A大作”节奏。
当然,你要说这游戏好玩吧?倒也挺仁者见仁、智者见智的。
划重点:急了?王者世界开启新一轮测试招募
7月8日,王者荣耀IP新游《代号W》开启了新一轮测试招募。据玩家反馈,《代号W》应该就是王者IP的开放世界游戏《王者荣耀:世界》。本次测试为保密测试,主要面向**端,具体的测试时间还尚未公布。
值得注意的是,在问卷的招募问题中,除了关于《王者荣耀》相关的问题以外,还询问了是否玩过鬼泣,怪猎,塞尔达等知名单机游戏,同时选项中还出现了包括剑网3,逆水寒,FF14,完美世界等在内的众多MMO游戏的身影。
此外,问卷详细询问了玩家对游戏的社交追求,选项中包含轻松社交,氛围社交,现实社交等各类社交需求。
考虑到该游戏上次测试就是在今年4月,还闹出了小孩哥大战腾讯法务部的乐子,现如今时隔3月又要搞测试,看来在《燕云十六声》、《无限暖暖》、《蓝色星原:旅谣》等一批开放世界游戏大规模测试的压力下,王者团队应该是有点急着端上来了。
划重点:腾讯苦研5年的2A巨制《重生边缘》停服,仅存活10个月
7月9日,腾讯旗下NEXT Studios打造的科幻策略射击游戏《重生边缘》正式宣布,游戏将于2024年9月9日11点正式停止《重生边缘》在中国大陆地区的运营。
在2024年7月9日11点前购买过《重生边缘》产品并且账户里有代币留存的用户,可在补偿活动进行期间进入补偿页面根据自己的账号余额,领取《无畏契约》、《王者荣耀》、《和平精英》、和《穿越火线》(手游)游戏的相关礼包。
回顾这游戏过去10个月的运营操作来看,这次突然停服应该是受到了过重的商业化KPI的影响。
在游戏中,**伤害与稀有度相挂钩,玩家氪金从常驻/UP池中捞出来的武器数值,要比其他靠刷宝也能做出来的紫色、蓝色、绿色武器高出几个档次,这近乎是明摆着告诉玩家,氪金才能让伤害更高。
在长线运营上面,《重生边缘》也不懂什么叫细水长流的道理。绝大部分玩法都在测试期间全部曝光了,公测期间几乎没有上线什么吸引人的新玩法,送什么让人不得不拿的福利,这导致游戏开局的路人口碑近乎血崩。
特别是在开服后一个月,国庆节这个大节点上面儿,《重生边缘》也是很诡异地选择在国庆节结束之后,上线他们的“金枪流影”新版本,备受玩家的争议。
最让人无语的是,在“金枪流影”这个游戏首次版本大更的处理上,《重生边缘》还整出了198礼包误送1W4家园币的神奇BUG。
在玩家的强烈抗议下,官方不得不捏着鼻子认了这个BUG,送给每个购买礼包的玩家共计1W8家园币进行补偿。
这操作虽然安抚了新购买礼包玩家的心,但同时也让那些开服就拉满礼包的玩家变相成了“傻子”,直接劝退了一波核心粉丝。
都说长痛不如短痛,《重生边缘》这次的果断停服,未必不存在着回收运营精力与成本,用来开发下一款游戏的心思。